騰訊游戲今天宣布,將與 Arm 共同探索面向次世代移動渲染引擎技術,在 “在畫質、性能、功耗三個方向上實現突破”。
雙方合作在 Arm Total Compute 戰略框架的指引下,以 Mali GPU 的架構特性為藍圖,對已有移動引擎進行了優化與重構,并深度整合了面向 Arm 體系的軟件分析調試接口,從而為移動游戲的開發與調優提供全新體驗。
該游戲引擎在下列領域展示了諸多先進特性:
1、支持百盞動態光源和多個后處理效果,實現甚佳的游戲畫面品質。
2、通過減少針對系統內存的讀寫的方式,達到功耗與帶寬節省,溫度降低的效果, 能以甚佳畫質持續地進行高幀率游戲。
3. 專有的引擎實時調優工具,實時追蹤并顯示性能數據,能有效提升游戲項目后期的開發效率。
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春表示:“騰訊游戲很高興能和 Arm 在游戲引擎技術上展開深入的合作,發掘 Arm 技術在提升實際游戲體驗方面的潛在價值,并從 Arm 架構層面上探索引擎新特性,為廣大游戲研發人員提供更多更好的移動渲染技術解決方案”。
Arm 副總裁兼終端業務線總經理 Paul Williamson 指出:“在我們真實所處的這個移動世界中,日益增強的算力正將主機一般的游戲體驗變為可能,該次時代移動渲染引擎作為 Arm Mali 高性能 GPU 技術與騰訊游戲開發經驗的結晶,帶給研發人員的是制作未來的移動游戲所需要的有力工具”。
未來,騰訊游戲將與 Arm 在移動游戲引擎的各個核心技術領域內,進一步展開更加深入而廣泛的合作。
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